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周杰伦忘了他的话“ Flurry Spring and Autumn”,这是一个充满希望的网络游戏_生产批发公司

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“春秋两季”是周杰伦快速歌曲的公认基准。周杰工装制服_生产批发公司伦的粉丝不仅喜欢将其与其他歌手的快速歌曲进行比较,而且即使周杰伦发行新的快速歌曲,他们也忍不住要与“ Flurry Spring and Autumn”竞争。

《乱舞春秋》的“内战”battle

因为这首歌,确实有点东西。

有道是“一个和弦写忍者,八段旋律谱春秋”,与其他两三段旋律主歌副歌简单循环的普通快歌不同,这首歌的旋律有八段之多(6段为主歌,2段为副歌),除味剂_生产批发公司而由于周杰伦编排整合上处理的相当妥帖,使得旋律间不但没有显得杂乱而且配合有度,并在节奏之间形成了非常巧妙的和声配合。

《乱舞春秋》的豪华阵容

不光在作曲上独树一帜,歌曲的其他方面也几乎没有短板——作词方文山文韵十足且夸张有趣的“文山道填词”、管弦乐大场面编曲大师钟兴民在这首歌上恰到好处的即兴发挥,都让这首歌增色不少——能听到战马嘶鸣的金戈之声,也能听到打碟和《街霸2》春丽的游戏声效,能看到“我是龟你是鳖”这样令人喷饭的台词,也能看到“生命潦草我在弯腰”这样意味深长的感慨……突出的就是一个雅俗共赏。

要说这首歌在歌迷眼里的瑕疵,可能是这歌有个名不见经传的甲方——《乱舞春秋》是网游《乱舞三国》主题广告曲,和总被提起的《乱舞春秋》比起来,台湾的《乱舞三国》却毫无知名度,甚至连个印象都没留下来。按理说周杰伦合作加这么炫酷的一首歌,多少能带来点人气或者记忆,但这款游戏怎么就这么悄无声息的烟消云散了呢。

其实这事吧,还真不简单。

带周杰伦游戏出道的“实力甲方”

要搞清楚这个问题,就不得不说《乱舞三国》的开发商——松岗科技(以下简称“松岗”)。

虽然做的网游确实没名气,但这家公司也不是什么小角色,在游戏领域,松岗也曾经是台湾地区的单机王者——从1993年进入单机游戏市场起一直到2006年,凭借着与EA、暴雪等知名游戏公司建立的引进合作关系和还算不错的自研游戏,松岗的单机游戏销量一直稳居全台第一。

而这个荣耀里,也有周杰伦的一份功劳,早在2002年,当《魔兽争霸3:混乱之治》在台湾发布时,松岗就邀请周杰伦为游戏创作了宣传主题曲《半兽人》,算下来,这也是周杰伦接的第一款游戏代言。而《魔兽争霸3:混乱之治》的销量也不负众望,突破百万套,轻松超越了之前引入台湾的《星际争霸》。成为了松岗销售史上销量最好的三部作品之一(另外两款是《反恐精英》和《暗黑破坏神2》)。

周杰伦《魔兽争霸3混乱之治》宣传照

但强势归强势,尽管在单机市场上无出其右,本世纪初的网游热和单机市场的疲软还是让松岗产生了“跨步做网游”的想法。2004年7月,松岗宣布进入网络游戏行业,并以松岗在上海的研发团队为企划核心,聘请韩国JOINPACTY公司为技术指导,和内地企业上海联峻共同打造这款名为《乱舞三国》的网络游戏。并再次邀请周杰伦来合作,为游戏演唱游戏主题曲。

表面上看,松岗这一顿操作都还算是稳妥,参与开发的三方倒是各自优势鲜明,负责提供技术支援的JOINPACTY公司和松岗一样都为暴雪合作方,双方也因此产生了不少交流,其游戏引擎技术也属于当时还算不错的。

而负责美术担当的上海联峻,有着为卢卡斯影业制作特效和美术外包的丰富经验。至于松岗这个出资人自己负责的音乐部分,则找来了周杰伦。

让周杰伦再度出山,也算是当时的“时髦操作”——彼时台湾游戏市场上的人气网游都盛行着“和明星签约代言来争抢人气”的操作。这其中,《A3》找来了张惠妹、《仙境传说》牵手孙燕姿、《天堂2》找到了当年的新加坡热门新人林俊杰创作了《第二天堂》……可以说,每一个顶流网游背后都有一位当红明星。

林俊杰这张专辑也叫《第二天堂》

但要说当年影响力,周杰伦还是更高一筹——2004年,周杰伦凭借03年发布的《叶惠美》在华语音乐奖项斩获颇丰,主打《以父之名》发布时创下全球50多家电台同时首播,7亿人同时聆听的记录。而收录《乱舞春秋》的《七里香》则一月拿下300万张销量,并于年终拿下亚洲专辑销量冠军。再算上当年在春晚的初次登台引起的轰动效应。可以说是华语乐坛的绝对领袖。

那么,顶级歌手 韩国科技 单机销冠这样的组合,到底出了什么岔子呢。

“生命潦草”的《乱舞三国》

《乱舞三国》并没有想象中顺利。

2003年2月,松岗游戏正式成立自研网络游戏部门,并于6月开始了游戏企划的具体执行,同时宣布自研游戏将在2004年第四季度正式上线。

但计划赶不上变化,松岗正式对外公布游戏时,游戏开发进度应该不快——虽然面对记者能详尽地提出详细的游戏说明,比如炫酷的技能表现、自由技能组合和自定义职业,以及当时流行的五头身Q版角色。但除了几张角色设计草图,它们并没有提供任何实机画面。

所谓的游戏动画内容,也不是游戏宣传的“五头身Q版可爱角色”。

展示的游戏草图和CG

直到2005年3月,游戏才正式对外放出了实机画面,并在巴哈姆特提供了封测游戏客户端的信号,宣布将于6月10日正式公测——此刻,这款网游已经整整跳票半年有余。

2005年初放出的游戏内宣传图

可与2005年发生的其他事件比起来,跳票不算是什么大事。

一方面,之前有着密切合作关系的暴雪娱乐并没有将《魔兽世界》交由松岗代理,而转而选择了与知名代理商智冠科技成立合资公司智凡迪,开启了《魔兽世界》的台服旅程。原因无他,暴雪对代理商的要求是“有成功运营网络游戏的经验”,而此刻松岗在网游方面的成绩,显然不在暴雪的考虑范围之内。

智凡迪是智冠电子与隔音隔热_生产批发公司暴雪共同成立的公司,最初暴雪控股30%

另一方面,《乱舞三国》也因为三地联合制作的方式在内地遭遇了麻烦,因为韩国、中国台湾地区和内地共同合作的身份,所以游戏不可能被算为“海外游戏”引进。但由于韩方的参与,游戏也不能以国产游戏身份发行。于是,在游戏公布之初,引进身份就成了问题。虽然游戏官方一直在努力从中斡旋,甚至愿意向大陆方提供源代码,但最终,这件事并没有得到妥善解决。

三地合作造成了《乱舞三国》混乱的血缘问题

当然,游戏本身的品质也是个大问题, 2005年的《魔兽世界》对网络游戏行业进行了一次洗牌,压力之下,各国MMO都在对应的进行着进化、学习和模仿。要么也会对自身游戏特性进行差异化的提升。在这样的大环境下,《乱舞三国》的品质已经离主流3Dmmo相去甚远。事实上,即便是在台湾地区,这款《乱舞三国》也没有给玩家留下太多的印象。

乱舞三国的游戏画面

后来的故事

于是,在种种缘由下,有着超强代言人的《乱舞三国》无人问津,仅留主题曲在大陆传唱。此后,无论是《乱舞三国》还是《乱舞春秋》都在大陆以另外的形式被开发出来,不过,这些游戏都与这首歌再无关系烟灶消套装_生产批发公司

唯一对《乱舞三国》有所念想的还是开发商松岗,在2009年,松岗科技在《乱舞三国》失利后,再次以“恶搞三国题材”“吴宗宪吴孟达豪华明星阵容加盟”“可爱五头身”为卖点,完全独立开发了新作《东风Online》。

但此刻的网游市场已经今非昔比,大陆不再是台湾网游的应许之地,随着内地饼干_生产批发公司网游的兴起和台湾地区网游在大陆市场的进一步萎缩,该游戏并没有引进到国家具拆装_生产批发公司内。反倒是2011年,松岗科技以代理商的身份引进了网易的一款页游,为网易的跨地区运营实现了了零的突破。

《东风Online》已经在内地不具备任何优势

至于写出了《乱舞春秋》的周杰伦,后续也多次担任了游戏代言涵盖,并在其后创作了如《无双》《英雄》等游戏主题曲。也上过chinajoy,之后更是和电竞圈越走越近……

但当人们提起那首打开他网游代言大门的《乱舞春秋》时,他的反应比较微妙——在2015年魔天轮演唱会南昌站歌迷点歌环节时,当一位激动的男观众表示自己要听《乱舞春秋》时,周杰伦一时没有反应过来,过了许久之后,他才在提词器的帮助下磕磕碰碰唱完了这首快歌。

大概,他是真的忘了吧。

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发布时间:06:01:25